ゲームに最適化されたボイスオーバー、キャラクター声優の録音をサポートします。
ゲームコンテンツは担当PMの能力に大きく左右されるコンテンツであり、ゲームのジャンル、プラットフォーム、主なプレイヤー層、世界観、デザイン、そしてキャスティングする声優の特徴を正確に把握しすることで俗に言う「ミスキャスティング」にではなく、声優の「代表キャラクター」を作り上げることができます。
ゲームに合った声優をキャスティングし、適切なボイスディレクションですべてのキャラクターが声優の「代表キャラクター」になるように努力します。
自社スタジオでレコーディングを行わない場合でもレコーディングのためのスクリプト編集、キャスティング、ボイスディレクション(演出)のみも行っております。
ミュジウムでは、自社または提携プロデューサーを通じてゲームのBGM(背景音楽)やSFX(効果音)を制作しています。
ゲームのジャンルとコンセプトに合ったBGMと効果音により、ゲームの臨場感を高めることができます。予算に基づいて非独占的に制作し最小限の費用でカスタマイズされたBGMと効果音を作成でき、必要があればゲームの全体的なサウンド企画まで提供しております。
さらに、UnityとFMODのミドルウェアまで、Foley Recordingからエンジンの適用まで、サウンドの全体におけるターンキーサービス(Turnkey services)を提供するために努力しております。
中国語 <-> 韓国語 <-> 日本語です
現在、Muziumでは中国語と日本語のローカライズ作業のみを重点的に提供しています。
現地のさまざまな規模のスタジオや制作会社、エージェンシーとの交流を通じて、多岐にわたる業務を進めており、一般的なゲームから成人向けのハイレベルなゲームまで対応可能です。
作品や予算に応じて、完全に現地制作会社に依頼する方法から、オンラインディレクション、または現地派遣まで、さまざまな方法で業務を進めています。
大規模のフランチャイズゲームから個人制作者ゲームまで、ゲームにおける「サウンド」は欠かせない存在であり、ゲームの臨場感と楽しさを決定づける重要な要素の一つです。
ゲームコンテンツのサウンドはキャラクターボイス、BGM、そして効果音に分けられ、ミュージックサウンドではこの3つの部分をサービスしており、大型プロジェクトから低予算のプロジェクトにも対応可能です。
最新の機材とソフトウェア、専任プロデューサー、作曲家、そして、長年のゲームサウンド制作ノウハウをもとに最高のクオリティを約束します。声優のキャスティングからサウンドデザイン、BGMまで提供する便利なサービスで制作過程の手間を軽減できます。