게임에 최적화된 보이스 오버, 캐릭터 성우 녹음을 지원합니다.
게임 컨텐츠는 담당 PM의 역량에 많은게 달린 컨텐츠이며 게임의 장르, 플랫폼, 주 플레이어층, 세계관, 디자인 그리고 캐스팅할 성우의 특징을 정확히 알고 있어야 흔히 말하는 ‘미스 캐스팅’이 나오지 않고 성우의 ‘인생 캐릭터’가 나올 수 있습니다.
게임과 성우의 정확한 판단으로 최적의 캐스팅을 제공하고 적합한 보이스 디렉팅(연출)으로 모든 캐릭터들을 성우의 ‘인생 캐릭터’ 혹은 ‘최고의 더빙 게임’으로 만들 수 있도록 노력하겠습니다.
자사 스튜디오에서 녹음을 진행하지 않더라도 녹음을 위한 스크립트 에디팅, 캐스팅, 보이스 디렉팅(연출)만도 따로 제공하고 있습니다.
뮤지음에서는 자체적으로, 혹은 연계 프로듀서들을 통하여 게임의 BGM(배경음악)과 SFX(효과음)을 제작하고 있습니다.
게임 장르와 컨셉에 맞는 배경음악과 효과음을 통해 게임의 몰입감을 더욱 더 올릴 수 있습니다. 예산안에 따라 비독점 제작하여 최소한의 비용으로 맞춤형 배경음악과 효과음을 만들 수 있고, 필요시 전반적인 게임의 사운드 기획까지 제공하고 있습니다.
더 나아가 Unity와 FMOD의 미들웨어까지, Foley Recording 부터 시작하여 엔진 적용까지 사운드에 전반적인 턴키 서비스를 제공하기 위해 노력하겠습니다.
규모가 큰 프렌차이즈 게임부터, 1인 개발자들의 인디 게임까지 게임에서의 사운드는 절대 빠질 수 없는 존재로 게임의 몰입도와 재미를 결정짓는 핵심 요소 중 하나입니다.
게임 컨텐츠의 사운드는 캐릭터 보이스, 배경음악, 그리고 효과음으로 구분할 수 있고 뮤지음에서는 세 부분 모두 서비스 중이며 대형 프로젝트부터 인디 게임사의 소규모 예산까지도 맞춰서 진행 가능합니다.
최신 장비와 소프트웨어, 전담 PM, 작곡가, 그리고 수년간의 게임 사운드 제작 노하우를 바탕으로 최고의 퀄리티를 보장해 드립니다. 성우 캐스팅부터 사운드 디자인, 배경음악까지 제공하는 편리한 서비스로 제작 과정의 수고로움을 덜어드립니다.