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생각보다 파일이 DAW 밖에 나왔다가 다시 들어오면 엄청나게 번거롭고 의미 없는 시간이 많이 소모되기 때문에 최대한 간소하게 편집 절차를 진행하기 위해서 고민을 많이 하였습니다. 본 편집 전에 1차적으로 AudioSuite 작업을 몇 단계 진행하고 편집에 들어갑니다....

게임 일본어 성우 더빙, 과연 예산은 어느정도를 잡아야 할까요? 서브 컬처, 비주얼 노벨, 미연시 쪽을 자주하는 저희 스튜디오로 가끔씩 일본어 더빙 문의가 들어옵니다. 이와 관련하여 간략한 포스팅을 작성합니다. 우선 번역은 일체 이야기 하지 않는 쪽으로 순수하게 성우 녹음만 이야기해보겠습니다....

사실 단순하게 한두개의 파일을 정리하고 작업한다면 LUFS 분석은 크게 의미가 없을 수도 있습니다. 그냥 작업하면서 트랙 끝단에 Analyzer 걸어두면 작업하면서 바로 체크할수 있기 때문이죠. 하지만 게임같이 다량의 개별 파일이 나오는 작업의 경우 적게는 수백개부터 많게는 수천개에 이르는 Audio 파일이 나오기 때문에 작업하면서 Analyzer를 걸어둔 상태만으로는 한계가 명확합니다. 더군다나...

Pro Tools 에서는 Track Commit 기능으로 트랙에 걸어둔 플러그인을 오디오에 바로 적용시킬수 있는 프로세스가 존재합니다. 기능 자체는 흔한 기능인데.. Pro Tools 의 Track Commit 에는 약간의 문제가 있습니다. (버그는 아니고 Pro Tools Track Commit 내부 프로세싱의 문제입니다. 뭐 버그라면 버그라고 할수 있겠지만..) 특정 상황에서 아래 이미지처럼 여러개의 클립이 있을때,...

사실 지금 소개하는 노이즈들은 스튜디오급 시설과 음향 장비에서 점점 내려갈수록, 컨슈머 장비로 갈수록 들리지 않는 경우가 다반사입니다. 특히 모바일기기의 스피커로는 더더욱 들리지 않습니다. 심지어 컨슈머 장비에서도 들릴 정도의 노이즈들은 보통 플러그인의 강하지 않은 프리셋 정도로도 대부분 없앨 수 있습니다. 하지만 이런 미묘한 차이가 전반적인 퀄리티에...

다음은 Record Enable 버튼과 Monitor 버튼입니다. ● 버튼으로 있는 Record Enable 버튼은 해당 트랙을 선택하면 자동적으로 활성화되도록 기본 설정되어 있는데요. 이 버튼이 활성화되어 있는 트랙들은 녹음 시 모두 Input의 신호를 받아들여 기록합니다. 이는 Audio Track이든, MIDI Track, Instrument Track 등 Input이 있는 트랙이라면 모두 가지고 있는...

저번 강좌에서 나만의 템플릿을 만드는 방법에 대해 알아보았습니다. 큐베이스를 사용하기 위해 템플릿을 미리 만들어두는 건 편리함과 작업 속도를 위해 사실상 꼭 필요한 작업입니다. 그리고 이번에 알려드릴 내용들은 반드시 사용 환경에 맞도록 세팅이 되어있어야 합니다. Audio Interface, ASIO, Audio Connection, Control Room, Project Setup (Sample Rate, Bit...

저번 강좌에서는 프로젝트를 만드는 방법에 대해서 소개했는데요. 어떤 템플릿을 골라서 프로젝트를 만들고, 또 프로젝트 폴더는 어떻게 만들고 관리하면 좋은지를 알려드렸습니다. 이번에는 나만의 템플릿을 만드는 방법에 대해서 알아봅니다. 가장 기본적인 세팅을 만드는 것을 목표로 합니다....

오늘의 주제는 Pro Tools 를 운영하기 위한 기초중 하나인 Playback Engine, Hardware에 대해 알아보도록 하겠습니다. Hardware, 하드웨어는 현재 Pro Tools 와 연결된 오디오 인터페이스를 말합니다. 만약 Pro Tools 과 연계된 인터페이스가 아니라면 이러한 형태로 해당 프로그램의 Setup 프로그램을 열 수 있게 세팅됩니다....

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