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온파이어 게임즈 – 러브 딜리버리 CV 성우 녹음

온파이어 게임즈 – 러브 딜리버리 CV 성우 녹음

본 포스팅은 2022년 11월 08일 네이버 블로그에 작성한 포스팅을 그대로 옮겨온 글입니다.

안녕하세요, 뮤지음입니다.

이번 포스팅은 녹음실 지음에서 녹음 및 포스트 프로덕션을 진행한 온파이어 게임즈의 “러브 딜리버리” 소개입니다.

러브 딜리버리

한참 썸썸편의점과 기적의 분식집으로 미연시가 잠깐 떠오르던 시절 등장한 국산 미연시 게임이며, 개발자의 경험담이 포함되어 있는 미연시입니다. 인기가 엄청 많아서 20여일만에 1만장 이상을 팔았고 많은 스트리머 분들도 게임을 하셨었죠. 여 성우진도 유명하신 분이기도 하고, 텀블벅에서 후원도 많이 받고 개인적으로 21년 국내 인디게임 중 최고 히트작이라 생각합니다.

러브 딜리버리

현재 포스팅을 작성하는 22년 11월에는, 노벨피아와 같이 신작 ‘러브 인 로그인’을 제작하고 있답니다.

10월달에 ‘러브 인 로그인’ 데모 버전의 녹음을 똑같이 자사 스튜디오에서 진행하기도 했는데, 이와 관련된 정보는 아직 공개할수 없다는점!

‘러브 인 로그인’ 게임은 12월달에 출시됩니다!

프로젝트 정보

클라이언트 : 온파이어 게임즈

녹음장소 : 녹음실 지음

녹음일 : 2021년 12월 / 2022년 3월 / 2022년 5월

성우 : 신온유(권라떼) / 이명호(반주희) / 허예은(신승아) / 김희승(박실장 외 조연들) / 홍승효 (조연들)

Mic : Neumann U87ai

Mic Pre : Millennia HV-3C

Audio Interface : Protools Carbon

스튜디오에서는 녹음, 감독 그리고 보이스에 대한 포스트 프로덕션, 일부 BGM에 대한 리마스터링과 루프 처리만 진행하였습니다.

프로젝트 과정

해당 프로젝트는 온파이어 게임즈 담당자분이 연락을 주셔서 진행하게 됬습니다. 녹음부터 후반작업 까지 문의를 주셨고, 과정과 절차를 안내해드리고 업무를 진행하게 되었습니다. 크리스마스 쯤 출시가 되었는데, 이때 저희 일정이 바빠서 되게 빠듯하게 작업을 하였습니다. 녹음 시간은 한 20시간 정도로 진행된 것으로 기억합니다. (기록에 의한 정보고 아마 성우분들이 다 빠르게 빠르게 진도를 내주셔서 이보다 덜 걸렸던거 같습니다)

현재 전체 플레이 타임이 한 6시간 정도로 알고 있는데, 한 3배수로 녹음했다고 보시면 될 것 같습니다.

프로젝트가 다 끝난 지금에야 말하지만, 중간 업데이트에는 모종의 이유로 다른 녹음실에서 하셨다고 하는데요, 성우분들의 요청으로 인해 다시 자사 녹음실 지음으로 와서 진행을 하게 됬다는 것! 저희는 항상 성우분과 클라이언트에게 최고의 환경을 제공하고 있기 때문에 가능한 일이지요.

공개되어 있는 성우분들을 제외하고도 워낙 캐릭터 수와 배역이 적어서 그렇지 조연으로 ‘홍승효’ 성우님이 진행해주셨습니다. 이 글을 보고 누가 홍승효 성우님 나무위키에 추가해주시면 좋겠네요! 의사 / LD 대표 / 사회 / 대표 역할을 진행해주셨습니다.

러브 딜리버리

각 성우분, 캐릭터마다 최적의 목소리를 들을 수 있게 포스트 프로덕션을 진행하였습니다.

특히 이렇게 스토리의 흐름이 있고, 감정 표현에 따른 볼륨 차이가 많이나는 미연시 류의 게임들은 단순히 Batch Processing으로 볼륨을 조절하기 좀 어렵습니다. 흐름에 따라 “어어?”라고 흘러가는 작은 소리도 있고, 들리지도 않는 “…” 같은 대사도 성우분들이 표현을 해주시기 때문이죠! 권라떼가 욕을 할때는 엄청 크게 들리기도하고, 울거나 감정표현이 격해질때 각각 감정선에 따라 볼륨이 따라가줘야 합니다.

Batch Processing으로 작업을 하게 되면 작업 자체는 매우 편해지나, 스토리 흐름에 따라 왔다갔다 하는 볼륨으로 바뀌기 때문에 몰입에 방해가 되기 때문에 결과적으로 저희는 영상 없이 오디오 드라마를 듣듯이 처음부터 끝까지, 서로 대화 흐름에 따라 완벽히 배치해두고 한문장씩 꼼꼼히 들어가면 진행하였습니다.

이러한 미연시에서 결국 플레이어에게 감정을 전달하는 매체는 공통되는 약간의 일러스트와 보이스가 전부이기 때문에, 저희는 최대한의 품질로 전달하려고 노력중에 있습니다.

대사에 들어가는 호흡 역시도 흐름에 따라 필요한 호흡이 있고, 몰입에 방해가 되는 호흡이 있기 때문에 정리를 일일히 해줘야 합니다. (물론 성우님들이 잘해주시지만 그래도 한두개씩 놓치는 부분이 있습니다)

이렇게 많은 이들의 노력으로 좋은 게임이 출시되었답니다.

뮤지음은 다양한 분야에서 음악, 사운드, 녹음 업무를 진행하고 있는 뮤직 스튜디오입니다.

음악, 사운드, 성우 녹음, 리뷰 등 다양한 컨텐츠를 주제로 블로그 포스팅을 작성하고 있습니다. 컨텐츠 내용에 따라 체험단으로 진행한 포스팅이 있을수 있으니 참고해주세요 😃