2024년 08월 08일 게임 CV (Character Voice) Editing – RX Spectral Editor
게임 CV (Character Voice) Editing – RX Spectral Editor
오늘의 이야기 주제 : RX Spectral Editor 를 통한 보이스의 노이즈 제거
이야기 작성일 : 2024년 08월 08일
강좌 작성에 사용된 컴퓨터 환경
- Apple MAC Studio M1 Max, 32GB (2022)
- 13.6.4 Ventura
- Pro Tools Ultimate 2023.06 / iZotope RX 11 Editor
맥 OS는 영어로 설정되어 있습니다. Pro Tools 역시 영어로 진행합니다.
Voice Noise
사실 지금 소개하는 노이즈들은 스튜디오급 시설과 음향 장비에서 점점 내려갈수록, 컨슈머 장비로 갈수록 들리지 않는 경우가 다반사입니다.
특히 모바일기기의 스피커로는 더더욱 들리지 않습니다.
심지어 컨슈머 장비에서도 들릴 정도의 노이즈들은 보통 플러그인의 강하지 않은 프리셋 정도로도 대부분 없앨 수 있습니다.
하지만 이런 미묘한 차이가 전반적인 퀄리티에 영향을 미친다고 생각합니다.
이 글은 강좌가 아닌, 게임의 CV 편집 작업이 “단순히 자르고 이름을 붙인다” 개념이 아님을 보여주기 위한 포스팅입니다.
이외에도 정말 다양한 프로세싱과 볼륨 최적화 작업이 진행됩니다.
해당 보이스에서는 현재 크게 3개의 노이즈를 체크할 수 있습니다.
첫번째는 사실 정확하진 않습니다. 근접 효과 (Proximity Effect) 혹은 성대에서 나오는 노이즈, 혹은 무언가 부딪친 소리로 보입니다.
두번째는 부스의 마루 바닥에서 발생한 소리입니다.
세번째는 가장 흔한 입술 소리 (Mouth Lip Noise) 입니다.
첫번째 영상의 첫번째 요소와 같습니다.